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Apresentação dos Palestrantes Adriana Kei Prototipagem em Projetos de Jogos João Mattar Design de Games Educacionais Interativos Luiz Adolfo de Andrade Game Design e Experiência Urbana Nelson Zagalo Novos Modelos de Comunicação Interactiva nos Jogos Sociais Paolo Bruni Interpretação de Efeitos do Game Design nos Jogos Ficcionais Trabalhos GT 1 – Jogos e Narrativas A problemática do estudo dos gêneros de videogames Dário Mesquita Alice Através dos Neurônios-Espelho: empatia e personagens autônomos nos videogames Renata Gomes História e roteiro de jogos eletrônicos: relato dessa possível junção Jodeilson Martins Mirror’s Edge: imergindo na cultura da convergência Tatiana Santos da Paz e Vanessa Santos Rios Novas narrativas imersivas em videogames: uma análise do jogo Silent Hill: Shattered Memories Matias Sebastião Peruyera e Gustavo Guilherme Lopes GT2 – Jogos e educação Utilização de jogos em sala de aula: A percepção de professores e alunos sobre a importância dessa ferramenta na prática pedagógica Elizabete Carvalho Games no processo de Ensino e Aprendizagem Eduardo Souto, Félix Souza, Mª Antonia Gomes e Vilma Barreto A escola, o videogame e o prazer Marcelo Ribeiro Avaliação da utilização de um jogo eletrônico educativo na popularização de ciências Indira Trueb Avaliação de um jogo educacional em co-autoria com o professor na perspectiva dos alunos Eliane Pereira, Izaura Carelli, Alexandre Ferreira e Junia Anacleto Jogando e aprendendo geometria com as sombras Allisson da Silva, Allessio da Silva e Filomena Moita Vamos brincar de matar? Games: A violência como forma de dar sentido Bruno Emanuel de Oliveira Memolibras – Jogo Eletrônico como Ferramenta Contextualizada de Mediação de Aprendizagem da Língua Brasileira de Sinais pela Criança Surda Marilene Calderaro, Carlos Eduardo Novais, Lyvia A. Cruz, Allyson O. Pontes, Raimundo Bezerra e Mariana Farias GT3 – Jogos e redes sociais Second Life, Web, Primeira Vida: transformações 2.0 Renato Bressan Games, lugar e redes sociais. Uma análise dos ambientes de conexão generalizada Luiz Adolfo de Andrade GT4 – Arte e design dos jogos eletrônicos Corpos imediatos, mundos pós-fotográficos: esboço para uma teorização sobre as categorias personagem e cenário no contexto videogame Leandro Viana Elementos do Gameplay Helia Vannucchi Simulação de efeitos de ação/aventura cinematográficos em God of War Paolo Bruni GT5 – Jogos e Consumo Hiperestímulos percepto-cognitivos no consumo da experiência dos Alternate Reality Games Thaiane Oliveira
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