VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação PDF Imprimir E-mail
Escrito por Valderí Medeiros da Silva   
Sex, 21 de Maio de 2010 17:44

Apresentação dos Palestrantes

Adriana Kei
Prototipagem em Projetos de Jogos

João Mattar
Design de Games Educacionais Interativos

Luiz Adolfo de Andrade
Game Design e Experiência Urbana

Nelson Zagalo
Novos Modelos de Comunicação Interactiva nos Jogos Sociais

Paolo Bruni
Interpretação de Efeitos do Game Design nos Jogos Ficcionais

Trabalhos

GT 1 – Jogos e Narrativas

A problemática do estudo dos gêneros de videogames
Dário Mesquita

Alice Através dos Neurônios-Espelho: empatia e personagens autônomos nos videogames
Renata Gomes

História e roteiro de jogos eletrônicos: relato dessa possível junção
Jodeilson Martins

Mirror’s Edge: imergindo na cultura da convergência
Tatiana Santos da Paz e Vanessa Santos Rios

Novas narrativas imersivas em videogames: uma análise do jogo Silent Hill: Shattered Memories
Matias Sebastião Peruyera e Gustavo Guilherme Lopes


GT2 – Jogos e educação

Utilização de jogos em sala de aula: A percepção de professores e alunos sobre a importância dessa ferramenta na prática pedagógica
Elizabete Carvalho

Games no processo de Ensino e Aprendizagem
Eduardo Souto, Félix Souza, Mª Antonia Gomes e Vilma Barreto

A escola, o videogame e o prazer
Marcelo Ribeiro

Avaliação da utilização de um jogo eletrônico educativo na popularização de ciências
Indira Trueb

Avaliação de um jogo educacional em co-autoria com o professor na perspectiva dos alunos
Eliane Pereira, Izaura Carelli, Alexandre Ferreira e Junia Anacleto

Jogando e aprendendo geometria com as sombras
Allisson da Silva, Allessio da Silva e Filomena Moita

Vamos brincar de matar? Games: A violência como forma de dar sentido
Bruno Emanuel de Oliveira

Memolibras – Jogo Eletrônico como Ferramenta Contextualizada de Mediação de Aprendizagem da Língua Brasileira de Sinais pela Criança Surda
Marilene Calderaro, Carlos Eduardo Novais, Lyvia A. Cruz, Allyson O. Pontes, Raimundo Bezerra e Mariana Farias


GT3 – Jogos e redes sociais

Second Life, Web, Primeira Vida: transformações 2.0
Renato Bressan

Games, lugar e redes sociais. Uma análise dos ambientes de conexão generalizada
Luiz Adolfo de Andrade

GT4 – Arte e design dos jogos eletrônicos

Corpos imediatos, mundos pós-fotográficos: esboço para uma teorização sobre as categorias personagem e cenário no contexto videogame
Leandro Viana

Elementos do Gameplay
Helia Vannucchi

Simulação de efeitos de ação/aventura cinematográficos em God of  War
Paolo Bruni

GT5 – Jogos e Consumo

Hiperestímulos percepto-cognitivos no consumo da experiência dos Alternate Reality Games
Thaiane Oliveira

Última atualização em Sáb, 22 de Maio de 2010 04:54