| IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação |
|
|
|
| Escrito por Valderí Medeiros da Silva |
| Sex, 21 de Maio de 2010 17:16 |
|
GT - Desenvolvimento de games Mobile games: etapas de desenvolvimento e especificidades GT - Jogos eletrônicos e narrativas Games narrativos: dos adventures aos MMORPGs O papel do historiador na construção das narrativas para jogos eletrônicos
Jogo Educativo Lúdico, A Revolta da Cabanagem Cidades Virtuais: tecnologias para aprendizagem e simulação O desenvolvimento do jogo math city em um contexto colaborativo: pais, professores e alunos para a construção de conceitos matemáticos Jogo como elemento mediador no processo de construção de conhecimento no espaço universitário Edson P. Pfutzenreuter (UNICAMP e SENAC-SP) e Rita de Cássia M.T Stano (UNIFEI - Universidade Federal de Itajubá) Roteirizações imersivas para role play game educacional O uso do second life como ambiente virtual de aprendizagem GT - Jogos eletrônicos e educação Saberlândia: plataforma lúdica integrando robótica e multimídia para educação A inclusão digital na formação da cidadania através de jogos de estratégia por computador Jogos Eletrônicos: Subjetividades Insólitas nas Travessias do Incomum Jogo Tartarugas: Objeto de Aprendizagem na Educação Ambiental Protetores das tartarugas – um ambiente colaborativo para educação ambiental Realidades Alternativas - Novas funções cognitivas no mundo dos ARGs GT - Jogos eletrônicos e educação Jogos eletrônicos e professores primeiras aproximações Gcompris: brincando e percebendo a colaboração do software livre com o desenvolvimento educacional infantil Como os videogames formam ciborgues? Ambientes digitais interativos e o potencial pedagógico O estilo do jogo no jogo da APRENDIZAGEM: A interação com Jogos Eletrônicos e Estilos de Aprendizagem em Estudantes do Ensino Fundamental II A prática ficcional virtual: o game como dispositivo de aprendizagem
|
| Última atualização em Sáb, 22 de Maio de 2010 03:58 |




