II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação PDF Imprimir E-mail
Escrito por Valderí Medeiros da Silva   
Sex, 21 de Maio de 2010 17:10

GT 1 - Jogos eletrônicos e narrativas

A NACIONALIDADE EM JOGO: O BRASIL REPRESENTADO EM STREET FIGHTER II

AUTOR:
Leandro Viana Villa dos Santos – Instituto de Letras da Universidade Federal da Bahia -

 O COLOSSO É ENORME: A IMAGEM NA NARRATIVA DOS GAMES

AUTORES:
Cristiano Max Pereira Pinheiro - Feevale / RS -
Paula Regina Puhl - Feevale / RS -
Marsal Alves Branco - Feevale / RS - 


GT 2 - Jogos eletrônicos, Mídia e educação

O JOGO RPG VISTO COMO UMA COMUNIDADE DE APRENDIZAGEM

AUTORES:
Sueli da Silva Xavier Cabalero – UNEB –
Alfredo Eurico Rodrigues Matta – UNEB/UCSAL – 


ATIVIDADES INTERDISCIPLINARES COM JOGOS VIRTUAIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA

AUTORES:
Josinalva Estacio Menezes - UFRPE/PPGEC/LACAPE -
Josivaldo de Souza Brito - UFRPE - PPGEC – LACAPE-
Ronald de Santana da Silva – UFRPE – LACAPE -
Marco Aurélio Tomaz Mialaret Júnior - UFRPE – LACAPE -

Valdir Bezerra dos Santos Júnior - UFRPE – PIC/CNPq – LACAPE -
Jamille Mineo Carvalho de Magalhães - UFRPE/LACAPE- 


O VIDEOGAME NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA

AUTOR:
Archimedes de Moura Junior - Grupo de Pesquisas em Educação Física Escolar da FEUSP/CNPq -


JOGOS ELETRÔNICOS: O QUE OS PROFESSORES PENSAM A RESPEITO? – COM A PALAVRA, OS PROFESSORES-CURSISTAS DO PROJETO DE FORMAÇÃO EM NÍVEL SUPERIOR DOS PROFESSORES DE IRECÊ/BAHIA

AUTORA:
Ana Paula Moreira Santos - Faculdade de Educação – UFBA – 


A TURMA DO CLAUDINHO: UM JOGO ELETRÔNICO EDUCACIONAL VOLTADO PARA OS CURSOS DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL BÁSICOS DO SENAI

AUTOR:
Gustavo Almeida Gadelha - SENAI – BA -


JOGOS ELETRÔNICOS E POLÍTICAS DE SUBJETIVAÇÃO

AUTORES:
Vitor Janei Neto - UNESP Rio Claro –
Romualdo Dias - UNESP Rio Claro –


ADOLESCÊNCIA E MÍDIAS DIGITAIS: CONSIDERAÇÕES INICIAIS SOBRE CULTURA DIGITAL E EDUCAÇÃO

AUTORA:
Camila Lima Santana e Santana - UNEB –


JOGOS ELETRÔNICOS E A CONSTRUÇÃO DO JUÍZO MORAL, DAS REGRAS E DOS VALORES SOCIAIS

AUTORA:
Daniela Karine Ramos - Universidade Federal de Santa Catarina -


GAMES - CONTEXTO CULTURAL E CURRICULAR DE “SABERES DE EXPERIÊNCIAS FEITAS”

AUTOR:
Filomena Ma. Gonçalves da Silva Cordeiro Moita - Universidade Estadual da Paraíba- UEPB

COMUNIDADES VIRTUAIS DE GAMES: NARRATIVAS QUE SE DESDOBRAM

AUTOR:
Gildeon Oliveira de Sena - Universidade do estado da Bahia – UNEB -


HISTÓRIA DO JOGO E O GAME NA APRENDIZAGEM

AUTOR:
Janaína dos Reis Rosado - Universidade do estado da Bahia – UNEB - Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.


A EMERGÊNCIA DE NOVOS ESPAÇOS DE COMUNICAÇÃO E SOCIABILIDADE SITUADOS ENTRE O VIRTUAL E O REAL: UMA INVESTIGAÇÃO SOBRE O UNIVERSO CIBER DAS LAN HOUSES

AUTORES:
José Carlos Ribeiro - FTC -
Alex Sá Jr - FTC - 


FREINET JOGA COUNTER-STRIKE? MACHINIMA E MOD-GAMES NO PROCESSO DE EDUCAÇÃO E INCLUSÃO SOCIAL

AUTOR:
Prof. Dr. Roger Tavares - SENAC-SP, PUC-SP 

 


ARTE E DESIGN EM JOGOS ELETRÔNICOS: ROTEIRO E DOCUMENTAÇÃO DE PERSONAGENS

AUTORES:
Denise Adriana Bandeira - Malisoft Technologies,
Lucas Santos Meneghini - Malisoft Technologies,
Michelle Pereira de Aguiar - Malisoft Technologies,
Norberto Yuji Mizukawa - Malisoft Technologies,
Cristiano Campello Padilha - Malisoft Technologies, 

 
Última atualização em Sáb, 22 de Maio de 2010 05:29