| VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas |
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| Escrito por Valderí Medeiros da Silva |
| Qui, 11 de Março de 2010 23:15 |
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O Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas está na sua sexta edição, dando continuidade e fortalecendo as discussões iniciadas em 2005, na UNEB, que contribuíram para a criação da Rede Brasileira de Jogos e Educação. A rede reúne pesquisadores de diferentes regiões do Brasil e de Portugal que têm interesse e/ou atuam na área de desenvolvimento e realizam pesquisas sobre os jogos eletrônicos que se constituem hoje em um fenômeno cultural que precisa ser investigado. Em uma pesquisa realizada por Moura (2009), no Portal da CAPES em 2008, utilizando as palavras-chave games, jogos eletrônicos e jogos digitais, foram encontrados quarenta e cinco trabalhos, sendo que trinta e seis são dissertações de mestrado e nove teses de doutorados, destas treze são na área de educação, ratificando assim a importância dos games como objeto de estudo que merece espaço para reflexão, discussão e socialização das investigações que vem sendo realizadas. A existência de editais que financiam a produção de jogos voltados para educação, seja através da FINEP/MEC/MCT, do Ministério da Cultura e das Fundações de Pesquisas Estaduais também contribuíram para o crescimento da área de desenvolvimento de games, integrando profissionais e pesquisadores de diferentes áreas de conhecimento, ratificando a premissa de que para desenvolver jogos eletrônicos é fundamental uma equipe multireferencial. Na Bahia, O SENAI, a UNEB e a UFBa foram instituições selecionadas pelo edital da FINEP para desenvolver jogos eletrônicos voltados para a educação. O edital da Fapesb de Educação de 2007 também financia a UNEB e a UFBa no desenvolvimento de jogos, a exemplo do Búzios: ecos da liberdade e o Kirimurê, sinalizando assim a expertise já construída por estas instituições na área. Outro ponto relevante foi a aprovação do curso de especialização em Game Design com financiamento da FAPESB a ser realizado na UNEB. Assim, o VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas, que será realizado no período de 6 a 7/05/2010, em Salvador, na UNEB confirma os propósitos de socializar os trabalhos que vem sendo produzidos em diversas regiões brasileiras e intensificar o foro de debates sobre diferentes perspectivas, marcando no cenário nacional e internacional um espaço diferenciado para reflexão e desenvolvimento dos jogos eletrônicos dentro do contexto educacional e cultural. Desta forma, a realização da sexta edição do seminário tem a intenção de fortalecer os grupos que foram criados a partir de 2005, socializando as pesquisas e projetos de desenvolvimento de jogos eletrônicos voltados para educação, desmistificando e potencializando a presença destas novas mídias no cenário nacional e quiçá internacional. É importante ressaltar que o referido evento agrega pesquisadores de todo o Brasil e já foi realizado pela Universidade Estadual da Paraíba (2007) e pela Universidade de Alagoas (2009). Este evento foi avaliado pela CAPES em 2009 como qualis nas seguintes áreas: B2 Arquitetura e Urbanismo e B4 em Ciências Sociais Aplicadas. Nos anos anteriores o Seminário possibilitou as presenças das representações das instâncias políticas em nível federal e estadual, a exemplo da FINEP e Ministério de Cultura – MINC a fim de discutir com os participantes políticas e ações voltadas para o segmento games. Estas participações têm sido significativa na construção de um olhar diferenciado para estas mídias, principalmente para o MINC que através da Secretaria de Audiovisual vem compreendendo-as como elementos audiovisuais. Em sintonia com estas políticas a Secretaria de Cultura do Estado da Bahia desde de 2008 abriu um espaço para discutir a emergência de uma Rede Audiovisual na qual teria a representação dos games. E em 2009 a FAPESB propõe a criação do Game Cluster que irá se constituir em uma rede de desenvolvimento de jogos digitais no Estado da Bahia. Esta rede será formada por universidades públicas, privadas e por empresas que já vem atuando no segmento games, seja na área de pesquisa ou desenvolvimento. Sintonizados com estas ações e fortalecendo as parcerias com os grupos existentes na Bahia, a sexta edição do Seminário será realizada com a participação da Pós-Graduação em Comunicação da UFBA – FACOM e o Coletivo de pesquisadores Realidade Sintética. Por fim, a realização deste evento está em aderência com as Diretrizes Estratégicas Socioeconômicas do Governo da Bahia, no que se refere ao fortalecimento a Base Científica, Tecnológica e de Inovação, na medida em que estaremos qualificando os grupos de pesquisa do estado que vem atuando na área de desenvolvimento de jogos para distintos espaços de aprendizagem para uma ação futura também no Parque Tecnológico da Bahia, colocando a Bahia no grupo de estados brasileiros produtores de jogos eletrônicos voltados principalmente, para educação.
O site do evento está disponível aqui.
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| Última atualização em Dom, 16 de Maio de 2010 13:55 |





