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Realização de pesquisas sobre Juventude e tecnologias digitais. A palavra chave que o grupo tem em mente é: Emergência! Diz respeito a Palavra que aponta para a necessidade de pesquisas sobre o potencial das diferentes interfaces digitais para o processo de ensinar e aprender uma vez que esse fazer faz parte do viver um mundo contemporâneo com suas mudanças, aceitando mudar para colaborar com a educação das novas gerações. |
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Ambientes e comunidades colaborativos de aprendizagem
Tem como objetivo refletir sobre o quanto a inserção do computador na sociedade contemporânea modificou as possibilidades de aprendizagem, exigindo um modelo de educação voltada para a construção do conhecimento de forma colaborativa, solidária, coletiva.
Jogos eletrônicos, estudo, desenvolvimento e aplicabilidade Tem como objetivo estudar as potencialidades dos jogos eletrônicos, desenvolver e analisar pedagogicamente explicitando sua aplicabilidade na educação.
O ciberespaço e a formação de professores
Na era em que vivemos e com o acelerado crescimento da educação a distância, esta linha tem como objetivo realizar estudos e pesquisas sobre a formação de professores para EAD, na modalidade virtual, como uma maneira de vivenciar a EAD, socializar experiências exitosas de alunos e professores e de aprofundar o nível de discussão sobre a temática em pauta.
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Realização de pesquisas sobre Juventude e tecnologias digitais. A palavra chave que o grupo tem em mente é: Emergência!
Diz respeito a Palavra que aponta para a necessidade de pesquisas sobre o potencial das diferentes interfaces digitais para o processo de ensinar e aprender uma vez que esse fazer faz parte do viver um mundo contemporâneo com suas mudanças, aceitando mudar para colaborar com a educação das novas gerações. Uma temática que necessita um estudo com diferentes olhares, pelo que o grupo vem construindo seu conhecimento através das trocas que vem estabelecendo com pesquisadores de diferentes áreas de conhecimento.Tanto dentro como fora da instituição, no Brasil e no exterior. Assim como tem-se feito representar em participações em congressos regionais, nacionais e internacionais e em publicações: livros e periódicos. Além de participação na Rede Brasileira de Jogos e Educação, eventos como a SBGAMES, Luso brasileiro para questões curriculares entre outros, Editais como: Propesq, iniciação científica e FINEP.
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